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11、通过以上的方法,调整出中间灰的区域,利用曲线调整图层将中间灰区域压暗。调出暗部选区,利用曲线调整图层将暗部区域压暗。这样调整之后人物皮肤的质感变得更加强烈。
12、现在对皮肤进行更加精细化的处理。继续建立中性灰图层,使用加深减淡工具进行调整,这一步只是对人物细节进行微调,所以要放到最后进行。使皮肤变得更加光滑。
13、最后进行磨皮处理,新建图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层。使用仿制图章工具,将不透明度调整为4%,保留质感并不是指人物所有区域的质感都要保留,而是要使人物尽量看不到毛孔以及皱纹。
14、人物的主体在脸部,身体就显得比较亮,打开快速蒙版,在快速蒙版编辑模式下,使用渐变工具,从右下角拉出黑到透明的渐变,脱出快速蒙版编辑模式,使用曲线命令压暗人物的身体部分。
15、对人物皮肤色彩进行微调,创建曲线调整图层,皮肤有些发紫,在曲线调整面板中选取蓝通道将曲线压低,为图像增添红色。
最终效果:
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