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使用ILLUSTRATOR做UI设计系列教程

摘要:接下来,再新建一个描边,颜色设置为纯白,依然是内侧对齐,透明度为 50%。并在外观面板里,把这个描边置于灰色描边的下方,如图:到这一步时,按钮看上去没有什么变化。不过接下来,就是见证奇迹的时刻了。给半透明白色描边加上一个「变换」效果,「移动」参数设置为 1 像素:这一步后,按钮就画好了,有高光,且模拟了下凹效果:此时的外观面板应如图所示:-按钮画好了,接下来,说说这样做有什么好处。首先,这个按钮本身只用了一个图层,并且只是一个矢量对象,保持了文件的整洁。不信,可以看看「图层」面板,只有按钮和背景两个图层。到此为止,按钮的大小正好是预定的 72×32 像素大小,且是像素精确的:然后,如果我不满意按钮的大小的话,我可以随意调整,而不用担心渐变和圆角大小什么的也跟着变动。如图,虽然按钮大小变大了,但边缘依旧是 1 像素粗细,且圆角依然是 5 像素大小,渐变也没变:要是不满意圆角的大小的话,也可以随意调整,不必担心其他的也跟着变:把按钮换个颜色?简单,把最下面的填色层换一个颜色就可以了,其他的都不用改,渐变什么的依然在:导出时,可以很方便地,严格按照按钮
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  接下来,再新建一个描边,颜色设置为纯白,依然是内侧对齐,透明度为 50%。并在外观面板里,把这个描边置于灰色描边的下方,如图:

  到这一步时,按钮看上去没有什么变化。不过接下来,就是见证奇迹的时刻了。给半透明白色描边加上一个「变换」效果,「移动」参数设置为 1 像素:

  这一步后,按钮就画好了,有高光,且模拟了下凹效果:

  此时的外观面板应如图所示:

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  按钮画好了,接下来,说说这样做有什么好处。

  首先,这个按钮本身只用了一个图层,并且只是一个矢量对象,保持了文件的整洁。不信,可以看看「图层」面板,只有按钮和背景两个图层。

  到此为止,按钮的大小正好是预定的 72×32 像素大小,且是像素精确的:

  然后,如果我不满意按钮的大小的话,我可以随意调整,而不用担心渐变和圆角大小什么的也跟着变动。如图,虽然按钮大小变大了,但边缘依旧是 1 像素粗细,且圆角依然是 5 像素大小,渐变也没变:

  要是不满意圆角的大小的话,也可以随意调整,不必担心其他的也跟着变:

  把按钮换个颜色?简单,把最下面的填色层换一个颜色就可以了,其他的都不用改,渐变什么的依然在:

  导出时,可以很方便地,严格按照按钮大小来建立切片,切出来的大小不多不少正好是 72×32 像素大小。

  为 iPhone 4 这样的 Retina 屏做设计?好说,导出时设置按 200% 比例导出就可以了。

  有好几个按钮?也好说,可以用一种方法,让所有的按钮都做成这样。更棒的是,修改一个按钮的样式后,可以让其他按钮的样式也跟着变。这个方法留作课后探究题来研究吧。 XD

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