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Illustrator中创建黑胶唱机

摘要:步骤14继续选中红色圆圈,添加第五个新的填充。选择这个填充,设置颜色为R=25,G=20,B 20,然0后选择”影响>路径>偏移路径“,输入-28的偏移数值,点击确定;然后选择“效果> 风格化>投影”输入下图所示数值,单击“确定”;返回到外观面板,选中红色圆圈,添加第六个填充,颜色设置为黑色,降低其不透明度为3%,改变混合模式为叠加;然后选择“效果>路径>偏移路径",设置偏移数值为5px,点击确定;选择“效果>艺术>胶片颗粒”,输入下图所示数值,点击确定。步骤15继续选择红圈,添加第七个新的填充,选择它,设置颜色为R=185,G=185,B=185,选择“效果>路径>偏移路径”设置偏移数值为-32px,点击确定;返回到外观面板,添加第八个新的填充,选择它,设置颜色为R=115,G=115,B=115,选择“效果>路径>偏移路径”
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  步骤14

  继续选中红色圆圈,添加第五个新的填充。选择这个填充,设置颜色为R=25,G=20,B 20,然0后选择”影响>路径>偏移路径“,输入-28的偏移数值,点击确定;然后选择“效果> 风格化>投影”输入下图所示数值,单击“确定”;返回到外观面板,选中红色圆圈,添加第六个填充,颜色设置为黑色,降低其不透明度为3%,改变混合模式为叠加;然后选择“效果>路径>偏移路径",设置偏移数值为5px,点击确定;选择“效果>艺术>胶片颗粒”,输入下图所示数值,点击确定。

  步骤15

  继续选择红圈,添加第七个新的填充,选择它,设置颜色为R=185,G=185,B=185,选择“效果>路径>偏移路径”设置偏移数值为-32px,点击确定;返回到外观面板,添加第八个新的填充,选择它,设置颜色为R=115,G=115,B=115,选择“效果>路径>偏移路径”设置偏移数值为-33px,点击确定;回到外观面板,添加最后的填充,选择它,设置颜色为白色,继续选择“效果>路径>偏移路径”。设置偏移数值为-34px,点击确定。

  步骤16

  回到图层面板,解锁你的“vinyl”网格,选择它和“vinylsupport”网格,使其编组(Ctrl+G)。在图层面板中,双击这个新组并重命名为“vinyl”。

  4. 创建唱针

  步骤1

  在图层面板中,打开你的“vinyl”组合,选择“vinylsupport”网格并创建一个副本(Ctrl+C > Ctrl+F)。选择此副本,将它拖到图层面板的顶层,双击这个新的网格,并重新命名为“armbase”。选中新的网格,点开变换面板,输入20px的宽(或高),现在的效果和第三张图很像。重新选择“armbase”网格,拖动到图四所示位置。

   步骤2

  切换到“网格线间隔为1px”(编辑>首选项>参考线和网格)。选中“armbase”网格,使用椭圆工具(L),创建一个14px的正圆,设置填充颜色为R=25,G=20,B=20(如下图所示);选中新的图形,增加三个新的阴影效果(效果>风格化>投影)数值设置如下图所示。

  步骤3

  回到“网格线间隔为5px”(编辑>首选项>参考线和网格)。使用钢笔工具(P),创建一个简单的路径,如下图所示。颜色填充为无,添加4pt的描边,颜色设置为R=255,G=222,B=23。

  步骤4

  选中黄色路径,将其描边颜色替换为R=109,G=110,B 113,然后在描边面板中(窗口>描边)设置该路径为圆头端点。

  步骤5

  选中灰色描边路径,在外观面板中添加一个新的描边(下图中蓝色箭头)。选择这个新的描边,描边粗细为3pt,颜色设置为R=167,G=169,B=172,然后选择“效果>扭曲和变换>变换”。数值设置如下图,设置完成后单击“确定”;返回到外观面板,第三个描边,设置颜色为R=230,G=231,B=232,粗细为1pt,选择“效果>扭曲和变换>变换”,数值设置如下图,设置完成后单击“确定”。

  步骤6

  选中上步的路径,选中“效果>风格化>圆角”,输入半径为10px,单击确定。

  步骤7

  重新选择“armbase”网格,创建一个副本(Ctrl+C >Ctrl+F),将它拖动到顶层(Shift+Ctrl+[ )。选择此副本,在变换面板中输入15px的宽(或高),回到图层面板中重命名这个新网格为”armbasefront”。

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