[03-12 00:32:52] 来源:http://www.67xuexi.com Illustrator教程 阅读:85713次
这种策略就是曲线的拆解,将复杂光滑的曲线拆解中曲线绘制最基本的单位,就是两个锚点两个手柄的一段曲线,然后就拆解后的曲线连接,再作一些细微调整。
两个锚点的曲线是可控的,也就是说有很高的确定性,而且手柄长度是独立控制的,而不像通常绘制中(见开头说的我们是通过绘制 c 来取得 b 的)前后影响的巨大,而手柄方向在绘制和后续连接和调整过程中很容易控制。
那么曲线绘制的技艺就转变为曲线拆解的技艺了,而拆解的技艺仍然以”均匀”和”简单”为宗旨,也就是说如果有对称和类似对称,那就是最容易拆解的部分了,如果很难拆解,那么我们去分析曲线的曲率变化,结合我们对两个锚点的基本曲线的可供形状的意识,以”简单”为目标去寻找却开点。
这种拆解策略在三维中也是通用的,只不过操作手段不一样而已,在这,我们依赖的操作手段就是开头的曲线的基本控制单元。
注:图形只是示例,这种拆解并不唯一,而且我是通过自己的方式去拟合 Apple 的那个 120*120 px 的图标,误差肯定很大。这种方法是在三维和二维之间互导发现的,比如将一条高阶的光滑曲线导入三次贝塞尔曲线环境中,看软件是如何自动放置锚点的。