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高中数学《圆锥曲线》网络教学设计及教学点评

摘要: www.67xuexi.com《圆锥曲线专题网站》:从自然与科技、定义与应用、性质与实践和创新与未来四个方面围绕圆锥曲线进行探讨与研究。(IP:192.168.3.134)用Flash5、几何画板和Authorware6制作可操作且具有交互性的网络课件放在专题网站里。四、学习情境创设1、学习情境类型(打√)(1)真实性情境(√)(2)问题性情境(√)(3)虚拟性情境(√)(4)其它2、学习情境设计真实性情境:用Flash5制作的一系列教学软件。用几何画板制作的《圆锥曲线的统一定义》的教学软件。问题性情境:圆锥曲线的截取方法、圆锥曲线的各种定义、典型例题。虚拟性情境:Authorware6制作的《圆锥曲线的截取》,模拟曲线截取。五、学习活动的组织1、自主学习设计(打√并填写相关内容)(1)抛锚式(2)支架式(√)相应内容:圆锥曲线的第一定义和统一定义。使用资源:数学教材、专题网站及专题网站下的多媒体教学软件。学生活动:分析、操作、协作讨论、总结、提交结论。教师活动:问题的提出。学习资源获取路径的指导。问题解答和咨询。(3)随机进入式(√)相应内容:圆锥曲线定义的典型
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《圆锥曲线专题网站》:从自然与科技、定义与应用、性质与实践和创新与未来四个方面围绕圆锥曲线进行探讨与研究。(IP:192.168.3.134)

用Flash5、几何画板和Authorware6制作可操作且具有交互性的网络课件放在专题网站里。

四、学习情境创设

1、学习情境类型(打√)

(1)真实性情境(√)(2)问题性情境(√)

(3)虚拟性情境(√)(4)其它

2、学习情境设计

真实性情境:用Flash5制作的一系列教学软件。用几何画板制作的《圆锥曲线的统一定义》的教学软件。

问题性情境:圆锥曲线的截取方法、圆锥曲线的各种定义、典型例题。

虚拟性情境:Authorware6制作的《圆锥曲线的截取》,模拟曲线截取。

五、学习活动的组织

1、自主学习设计(打√并填写相关内容)

(1)抛锚式

(2)支架式(√)相应内容:圆锥曲线的第一定义和统一定义。

使用资源:数学教材、专题网站及专题网站下的多媒体教学软件。

学生活动:分析、操作、协作讨论、总结、提交结论。

教师活动:问题的提出。学习资源获取路径的指导。问题解答和咨询。

(3)随机进入式(√)相应内容:圆锥曲线定义的典型应用。

使用资源:轨迹问题、最值问题、其它问题三种典型例题以及各个题目的动画演示和答案。

学生活动:根据自身情况选题、分析题目、协作讨论、解答题目。

教师活动:讲解例题,总结点评学生做题过程中的问题。

(4)其它

2、协作学习设计(打√并填写相关内容)

(1)竞争

(2)伙伴(√)

相应内容:圆锥曲线的第一定义和统一定义

使用资源:数学教材、专题网站及专题网站下的多媒体教学软件。

分组情况:每组三人

学生活动:学生之间对圆锥曲线的定义展开讨论,从而达到对定义的理解和掌握。

教师活动:问题的提出。学习资源获取路径的指导。问题解答和咨询。

(3)协同(√)

相应内容:圆锥曲线定义的典型应用。

使用资源:轨迹问题、最值问题、其它问题三种典型例题以及各个题目的动画演示和答案。

分组情况:每组三人。

学生活动:通过协作讨论区,同学之间互相配合、互相帮助、各种观点互相补充。

教师活动:总结点评学生做题过程中的问题。

(4)辩论

(5)角色扮演

(6)其它

4、教学结构流程的设计


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